얼룩커
2022/04/11
예전에 셧다운제를 도입했던건 게임을 그저 좋지 않은 중독성을 유발하는 놀이라고 보는 인식 때문이었던 것 같아요. 만약에 학생들의 안정적인 수면 습관을 위해서 셧다운제를 도입했다! 라고 말했으면 악법으로 생각하지 않았을 거에요. 그냥 무턱대고 게임은 좋지 않다!라고 말해버려서 문제라고 생각하지 않나 싶습니다.
요즘은 게임 산업이 활발해져서 이 쪽으로 지원을 많이 해주면 참 좋겠다는 생각이 듭니다. '이상한 게임만 하니까 정신이 이상해진다'라는 인식, 요즘에는 많이 없기도 하고 남아있더라도 우리나라에서 게임 산업에 지원을 해주면 그런 인식이 점점 없어지지 않을까요?
요즘은 게임 산업이 활발해져서 이 쪽으로 지원을 많이 해주면 참 좋겠다는 생각이 듭니다. '이상한 게임만 하니까 정신이 이상해진다'라는 인식, 요즘에는 많이 없기도 하고 남아있더라도 우리나라에서 게임 산업에 지원을 해주면 그런 인식이 점점 없어지지 않을까요?
아직은 게임에 대한 인식이 해외에 비해서 많이 부정적이라고 생각합니다.
그렇기에 정부 차원에서 게임 산업 성장을 위해 풍부한 지원이 이루어져야한다고 생각합니다만,
E스포츠가 아직은 하나의 스포츠로 완전히 자리잡지 못한 점, 부산의 경우 지스타와 같은 대형 게임 박람회로 10여년째 게임 도시로서 성장을 도모했으나 아직도 게임에 대한 인식이 긍정적인 세대는 그대로인 점 등을 꼽아볼 때, 지원이 이루어진다고 해도 완전한 인식 변화는 빠른 시일 내에 발생하기 어렵다고 봅니다. ㅜㅜ 한 가지 확실한 것은 시간이 지나면 지날수록 긍정적으로 바뀐다는 사실이니, 열심히 인식변화를 이끌어내기 위해 노력하는 것도 하나의 방법이지 않을까 생각합니다.
아직은 게임에 대한 인식이 해외에 비해서 많이 부정적이라고 생각합니다.
그렇기에 정부 차원에서 게임 산업 성장을 위해 풍부한 지원이 이루어져야한다고 생각합니다만,
E스포츠가 아직은 하나의 스포츠로 완전히 자리잡지 못한 점, 부산의 경우 지스타와 같은 대형 게임 박람회로 10여년째 게임 도시로서 성장을 도모했으나 아직도 게임에 대한 인식이 긍정적인 세대는 그대로인 점 등을 꼽아볼 때, 지원이 이루어진다고 해도 완전한 인식 변화는 빠른 시일 내에 발생하기 어렵다고 봅니다. ㅜㅜ 한 가지 확실한 것은 시간이 지나면 지날수록 긍정적으로 바뀐다는 사실이니, 열심히 인식변화를 이끌어내기 위해 노력하는 것도 하나의 방법이지 않을까 생각합니다.