디즈니플러스가 한국에서 더 안되는 이유(feat. 무빙)

아웃스탠딩
아웃스탠딩 인증된 계정 · IT, 스타트업을 쉽고 재미있게
2023/09/06

디즈니플러스가 1년 넘게

성장이 멈췄습니다.

 
쿠팡플레이 기사를 쓰면서
모바일인덱스 데이터를 살펴봤는데요.
 
 
국내 론칭한 이후 월간활성이용자수(MAU)는
200만명 전후로 성장이 멈춘 상황입니다.
 
(출처=디즈니플러스)
 
10~20만명의 등락은 있었지만,
대세를 바꾸는 수준은 아니었고요.
 
2021년 12월, 200만명에서 2023년 7월
192만명으로 오히려 줄었습니다.
 
쿠팡플레이와 티빙이 200만명대에서
500만명대로 약진하는 동안
디즈니플러스는 제자리걸음을 한 겁니다.
 
(2021년 11월 ~ 2023년 7월 6개 OTT 월간활성이용자수(MAU) 추이. 출처=모바일인덱스)
 
디즈니플러스가 국내 상륙한다는 소식에
OTT업계가 들썩이던 게 벌써 약 2년이 흘렀습니다.
 
2년 전인 2021년 9월,
'디즈니플러스'가 한국에 상륙하면
어떤 성과를 낼 지 예상해본 바 있는데요.
 
 
당시 찬반이 크게 갈렸습니다.
 
디즈니플러스가 잘될 이유로
강력한 IP, 한국 콘텐츠 제작,
성장세가 주춤하는 넷플릭스 등이 꼽혔고요.
 
안될 이유로 콘텐츠 다양성 부족,
마블 코믹스의 부진, 국내OTT의 성장,
넷플릭스 구독자들의 강한 네트워크 등이 있었죠.
 
결과적으로 보면, 디즈니플러스는
글로벌 시장에서 넷플릭스와 경쟁했지만,
국내에선 큰 힘을 발휘하지 못했습니다.
 
 
이후 시장 위기가 찾아오면서
글로벌 구독자가 줄어든다는 소식이 나오는데요.
 
국내에서는 2023년 7월부터 '한국 철수설' 등
부정적인 소식이 퍼지는 상황입니다.
 
 
 
세계 무대에서는 넷플릭스와 경쟁하는
디즈니플러스가 우리나라에서는
넷플릭스 발끝에도 ...
아웃스탠딩
아웃스탠딩 님이 만드는
차별화된 콘텐츠, 지금 바로 만나보세요.
이미 회원이신가요? 로그인
스타트업, 플랫폼, 콘텐츠, 블록체인, 인공지능, 모빌리티, 게임, 투자 등 독자분들이 어렵다고 느끼는 이슈를 쉽고 재미있게 풀어드립니다.
218
팔로워 704
팔로잉 0