웅보
웅보 · 비자발적 전업주부
2022/11/08
종종 새로운 이름이 붙으면 마치 존재가 새로워진 냥 착각이 들 때가 있다(대표적으로 한국의 정당들...). 그런 면에서 메타버스 역시 이름은 생소하지만 내용은 시시한, 초면 같은 구면이라 할 수 있다.


1. 이름은 낯선데, 내용은 익숙하다?

메타버스는 "현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계"(네이버 시사상식사전)를 말한다. 기존의 게임 속 아바타가 오로지 게임 컨텐츠 소비를 위해 만들어진 유저의 한 부분인 반면, 메타버스 속 아바타는 그 자체로 '자기'와 같은 것이다.

현재의 메타버스가 우리에게 낯설면서도 익숙한 이유가 바로 이것이다. 우리는 이미 아바타를 통해 활동하는 것이 익숙하다. 하지만, 아바타를 곧 나 자신이라고 여기는 것은 아직 낯설다.

세계적인 SF 소설 작가 테드 창의 소설 <소프트웨어 객체의 생애 주기>에는 이런 메타버스 세상이 잘 표현되어 있다. 사람들은 메타버스 OS를 통해 사실상 모든 사회활동을 수행한다. 인간 신체를 위해 필요한 식사, 수면, 배설, 의료행위 등의 작업을 제외하고는 모두 메타버스를 통해 한다고 해도 과언이 아니다.

해당 소설의 주요 이슈는 메타버스 속 인공지능 애완동물이 학습을 통해 지능, 교감능력, 주체성이 점차 인간과 근접해지면서 더 이상 단순히 소프트웨어 취급할 수 없어지면서 발생한다. 즉, 자신의 아바타를 넘어 그 공간에서 이뤄지는 행위와 관계 맺는 대상 까지도 현실에서의 그것과 구분이 사라진 것이다.

바로 여기서 최근 메타버스의 실패 이유가 나온다. 


2. 코로나, 메타버스에게 최적의 등장 배경이었을까?

코로나는 전세계적으로 많은 변화를 불러왔다. 하지만 그 중 긍정적인 변화를 꼽기는 무척 어려운 일...
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