FoV (Field of View) 는 시야각을 의미한다. 엄밀히는 수직과 수평의 각도가 이루는 2차원 영역(Field)을 의미한다. 하지만 XR 에서는 수평 방향 단일 각도(degree)를 의미하는 경우가 많다. 개인차는 존재하나 그 편차는 작다.
한 눈의 수평 시야각 Temporal(관자놀이께의) 영역에서 최외곽의 약 20° 는 눈알을 굴렸을 경우를 포함한 것이다. 정면만 응시한다면 Temporal 영역에선 대략 90° 까지 볼 수 있다. 물론 외곽부는 매우 흐릿하다. 하지만 여전히 동체시력은 준수하기 때문에 흐릿할지언정 넓은 시야각은 의미가 있다. (참고: 이를 이용한 Foveated Rendering 기술이 있다.)
Nasal(코 쪽의) 영역은 눈알을 굴리던 아니던 항상 60°로 동일이다. 눈알을 굴려도 코에 가로 막히기 때문이다.