집게 손은 트리거에 불과하다
2023/12/03
3주 만에 글을 쓴다. 글을 쓰지 못했던 사정은 다양하다. 첫째 주에는 한국 최대 게임 전시회 지스타를 다녀왔다. 그리고 둘째 주에는 게임 학원 친구들에게 고기를 사줬다. 청첩장을 주기 위한 것도 있었지만 사실 그냥 보고 싶어서 만난 건데 그렇게 됐다. 그다음 날 밤늦게까지 운전을 하고 몸이 도저히 글을 쓸 상태가 아니었다.
지스타에서 첫날은 게임 구경을 했다. 도중에 전 회사 동료도 만나고, 지금 회사에서 협업하는 타 회사 분도 만나 회의도 하고 바빴다. 그래도 지스타에 왔으니, 게임을 해야겠다 싶어 몇몇 부스를 들렀다. 기억에 남는 건 젊은 학생들이 만든 게임 하나였는데, 우연히 앉아서 했던 로그라이크 게임에서 재미있는 대사를 봤다.
지스타에서 첫날은 게임 구경을 했다. 도중에 전 회사 동료도 만나고, 지금 회사에서 협업하는 타 회사 분도 만나 회의도 하고 바빴다. 그래도 지스타에 왔으니, 게임을 해야겠다 싶어 몇몇 부스를 들렀다. 기억에 남는 건 젊은 학생들이 만든 게임 하나였는데, 우연히 앉아서 했던 로그라이크 게임에서 재미있는 대사를 봤다.
격차는 당연하고, 복지는 불공평하다
대충 이런 느낌의 대사를 상점 NPC가 아무렇지 않게 말하고 있었다. 순간 놀랐다. 이 대사는 악당이 읊는 대사가 아니라, 주인공을 도와주는 안내자가 말하는 대사다. 나는 소름이 돋았고 황급히 부스를 빠져나왔다. 그리고 게임을 만드는 지금 젊은 세대 분들에 대한 묘한 감정을 느꼈다. 솔직히 좀 무서웠다.
해당 게임은 스팀에도 출시 예정이고 기대작으로 현재 알려져 있었다. 과연 이 게임을 즐기는 유저들은 해당 대사를 어떻게 이해할까? 나는 어렸을 때 했던 게임이 지금과는 ...
@JACK alooker 자본의 관점에서 댓글 적어주셔서 감사합니다
플레이보이 잡지가 한국에서는 나올 수 없는 데도 한국은 야동 소비율 1위를 달성했다는 소문이 있었던 것처럼 게임의 캐릭터에 대한 엄격한 규제와 달리 셀링 포인트는 규제와 실시장에 격차가 있을 수 밖에 없을거 같다고 생각됩니다.
@JACK alooker 자본의 관점에서 댓글 적어주셔서 감사합니다
플레이보이 잡지가 한국에서는 나올 수 없는 데도 한국은 야동 소비율 1위를 달성했다는 소문이 있었던 것처럼 게임의 캐릭터에 대한 엄격한 규제와 달리 셀링 포인트는 규제와 실시장에 격차가 있을 수 밖에 없을거 같다고 생각됩니다.