SEGA COO가 설명하는 일본의 VTuber열풍: 그 원인과 현황, 그리고 발전 방향은?
2023/12/19
행사 자체보다 반 이스라엘/유대주의 여부에 관심이 쏠렸던 유럽 최대의 테크 콘퍼런스 웹 서밋.
구글 및 아마존, 메타, 인텔 등의 테크 대기업들이 스폰서 중단 및 불참을 선언한 가운데,
포르투갈 리스본에서 지난 11월 14일(화)부터 16일(목)까지 3일간 열렸습니다.
오늘 소개해 드릴 세션은
- Sega의 공동 COO 슈지 우츠미, AKA Virtual의 지아 쉔 CEO가 진행한
- "일본은 어떻게 가상 캐릭터가 메인 스트림이 되었는가?"입니다.
Why It Matters:
VTuber(브이튜버)라는 가상 캐릭터를 활용한 유튜버들이
전 세계 상위 수익 크리에이터 리스트에 등장하고 있습니다.
일본 내의 자체적인 갈라파고스 적 현상으로 보기에는
마치 일본 애니메이션이나 게임 캐릭터처럼 전 세계로 확장하고 있습니다.
단순히 잘 된다를 넘어서 왜 잘 되는지 이 현상을 바라볼 필요가 있었습니다.
The Key Points
- Sega의 사업 모델은 보유한 IP를 기반으로 가치를 극대화하는 것이 기업의 설립 목적이자 목표였습니다. 앵그리버드로 대표되는 Rovio를 인수한 것도 같은 맥락이며, 자연스럽게 IP를 활용할 수 있는 VTuber로 확장도 필연적이었습니다.
- 일본 내 매출 상위 유튜버 중 90%가량이 VTuber 일 만큼 일본에서 VTuber는 대세였습니다. 단순 대세인 점을 넘어서서 1) 구독자 확보, 2) 스트리밍당 매출 등 여러 지표가 "VTuber = 돈 ...
테크 기업의 실적 발표에는 숫자 외에도 전략, 업계 동향, 방향성 등 다양한 정보가 담깁니다. 그리고 전 세계 주요 테크 컨퍼런스에서는 기업들의 PR 활동과 더불어 그동안의 성과를 엿볼 수 있습니다.
직접 참여하고, 직접 씁니다.
@유영진 감사합니다 :)
음... 좋은 분석이기는 합니다만 개인적으로 이제부터는 시장의 변화에 따라 버튜버 업계도 도전에 직면하고 있다는 분석이 나올 때라고 생각합니다. 2023년 세밑에서 이 바닥 분위기는 더 이상 2020~2022년대의 폭발적인 성장이 느껴지지 않거든요. 돈을 버는 것 자체는 양호하다지만 그건 보고서에 올라가는 숫자들이 그럴 뿐, 소비자층에게 새로운 즐길거리를 보여줘야 한다는 압박이 점차 강해지고 있습니다.
@유영진 감사합니다 :)
음... 좋은 분석이기는 합니다만 개인적으로 이제부터는 시장의 변화에 따라 버튜버 업계도 도전에 직면하고 있다는 분석이 나올 때라고 생각합니다. 2023년 세밑에서 이 바닥 분위기는 더 이상 2020~2022년대의 폭발적인 성장이 느껴지지 않거든요. 돈을 버는 것 자체는 양호하다지만 그건 보고서에 올라가는 숫자들이 그럴 뿐, 소비자층에게 새로운 즐길거리를 보여줘야 한다는 압박이 점차 강해지고 있습니다.