바람의나라·롤(LOL)·마인크래프트…글로벌 男心 홀린 ‘겜돌이’ 창업신화

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2025/01/02
한국·중국·일본·미국 게임강국 기틀 세운 1등 게임사, 창업주 공통분모는 ‘소문난 게임광’
[사진=뉴시스]
과거 게임에 대한 대중적 시선은 중독성, 폭력성, 사회성 결여 등 줄곧 부정적인 키워드에 집중돼 있었다. 나라를 막론하고 부모세대 대다수는 자녀와 게임의 접촉을 철저하게 막았다. 그러나 최근 게임에 대한 인식은 과거와 180도 달라졌다. 스포츠, 음악감상 등과 마찬가지로 하나의 취미로 여겨지고 있다. 덕분에 ‘e스포츠’라는 새로운 장르까지 탄생했다. 동시에 단순한 놀이가 아닌 하나의 거대 산업으로 부상하면서 소위 ‘공룡 게임사’로 불리는 글로벌 기업까지 등장했다.
 
K-게임 개척자 김정주 넥슨 창업주…LOL 만든 LA 한인타운 PC방 단골 친구들
 
지난해 한국에서 가장 높은 매출을 올린 국내 1위 게임회사는 ‘넥슨코리아’다. 지난해 매출액은 4조8471억원에 달했다. 넥슨코리아는 ▲메이플스토리 ▲카트라이더 ▲던전앤파이터 ▲서든어택 ▲크레이지 아케이드 ▲FC 온라인 등 다수의 인기 게임을 보유하고 있다. 넥슨코리아를 일군 인물은 ‘K-게임’의 선구자로 불리는 고(故) 김정주 회장이다.
 
1968년 서울에서 태어난 고 김 회장은 서울 광성고를 졸업했으며 서울대 컴퓨터공학 학사, 카이스트 전산학과 석·박사 과정을 거쳤다. 그의 부친인 판사 출신 변호사 김교창 씨와 모친 이연자 씨도 모두 서울대를 졸업한 수재들이다. 고 김 회장은 대학 시절부터 게임에 유독 관심이 많은 것으로 알려졌다. 그는 본인이 직접 게임을 즐기면서 전 세계 플레이어들이 실시간으로 상호작용을 할 수 있는 플랫폼이 거의 없다는 점을 아쉬워했다.
 
결국 그는 자신의 비전을 현실화시키고자 직접 게임회사를 차리기로 결심했다. 1994년 카이스트 박사 과정을 함께 이수했던 송재경 엑스엘게임즈 이사와 함께 넥슨코리아를 창업한 후 최초의 그래픽 기반 온라인게임인 ‘바람의 나라’를 선보였다. 바람의 나라는 국내 게이머들 사이 선...
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