유비소프트 '더 크루'를 둘러싼, 구매한 게임을 즐길 권리 보장 문제

배현호
배현호 · 데이터와 트렌드로 게임읽기
2024/04/13
책이나 영상물 등의 다양한 판매용 매체와 마찬가지로, 게임 소프트웨어를 패키지 또는 다운로드로 구매했을 때 사용자는 해당 게임에 대한 사용권, 즉 게임을 즐길 권리를 획득하게 됩니다. 물리적으로 손상되지 않는 한 언제든지 다시 읽을 수 있는 책, 테이프나 디스크 등의 물리 매체와 재생 가능한 기기가 있으면 언제든지 다시 감상할 수 있는 영상물과는 달리 게임은 이 사용권 보장 관련으로 조금 더 복잡한 면이 있는데요. 인터넷을 통해 게임 제공 회사의 서버에 연결하는 것을 전제로 한 게임들이 많고, 최근에는 영상 스트리밍 서비스 '넷플릭스'처럼 다양한 게임을 월간 구독으로 즐길 수 있는 서비스가 늘어나고 있기 때문이죠. 이번 글에서는 프랑스의 게임 대기업 유비소프트(Ubisoft)의 '더 크루(The Crew)'를 둘러싸고 불거진 게임의 사용권 보장 문제에 대하여 소개해 볼까 합니다.
'더 크루' 게임 스크린샷. 출처: https://gamerant.com/the-crew-ubisoft-connect-revoke-access/
'더 크루'는 미국 전역을 게임 규모에 맞게 축소한 오픈 월드(*Open World - 게임의 세계가 구역 단위로 나뉘지 않고 열려 있어, 자유롭게 돌아다닐 수 있는 게임 디자인) 레이싱 게임으로, 2014년 12월에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 엑스박스 360, PC로 출시되었습니다. 약 6년 후인 2020년 11월에는 아마존의 클라우드 게임 스트리밍(*사용자의 단말기에서 직접 구동하는 게임이 아닌, 게임 제공자의 인터넷 서버에서 게임을 구동하고 사용자의 단말기에 영상 데이터를 전송하여 플레이하는 게임) 서비스 루나(Luna)용으로 출시되기도 했지요.

이 게임은 혼자서 즐길 때에도 상시 온라인 접속을 요구하는 것이 특징입니다. 싱글 플레이와 멀티 플레이 사이에 뚜렷한 구분이 없어, 게임 세계를 달리다 보면 같은 장소를 달리고 있는 다른 사용자를 만날 수 ...
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한국에서 게임 잡지 필자, 게임 현지화 담당(한국어/영어/일본어)을 거쳐 현재는 일본 게임 기업에서 글로벌 게임 시장 분석을 주 업무로 하고 있습니다.
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