장영실
장영실 · 한글날을 맞아 어떤 실험에 도전합니다
2021/10/16
1990년대 초반, ATDT 01410 을 알아야 컴퓨터를 사용해 다른 사람들과 소통할 수 있었던 시절이 있었습니다. 당시에 개인 개발자가 게임을 만드는 것은 전혀 불법이 아니었습니다. 마음껏 만들고, 배포할 수 있었죠. (지금처럼 최소 십만 원을 내고 등급심의를 받지 않아도 괜찮았던, '게임창작의 자유' - '한 편의 소설을 게임이라는 형태로 내놓아도 괜찮았던 시절'이 있었습니다.)

그 시절 열심히 했던 "또 다른 지식의 성전" 3부작이 제 기억 속 인생게임이 아닌가 싶습니다. MS-DOS 환경에서 돌아가던 이 게임. 1부는 다소 플레이하기 어려웠지만 2부 다크 메이지 실리안 카미너스, 3부 비전 속으로는 스토리를 보면서 정말 재미있게 했던 기억이 나네요.

1990년대 초중반은 아직 인터넷을 누구나 쓰지는 못 하는, ...
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금속활자는 세상을 조금은 바꿨겠죠. 장영실입니다. 한글날을 맞아 얼룩소와 함께 어떤 실험에 도전합니다. "왜 이메일 주소는 한글로 쓸 수 없나요?" https://alook.so/posts/8WtwWk 따로 메일을 주실 분은 ' 장영실@우편.닷컴 '에게 메일을 주세요! (그리로 메일이 보내지지 않으신다면...? 위 '실험'글의 2일차, 를 참고해 주세요)
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