얼마 전에 쓴 커리어에 대한 글에서 커리어의 도착점이 보이지 않을때 할 수 있는 것은 눈 앞에 보이는 다음 스텝을 잘 밟는 것이라고 했는데요. “어떻게 다음 스텝을 잘 밟을 수 있나요?”라는 질문을 주위에서 많이 받아 그에 대한 생각도 정리해 보았습니다.
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커리어는 우리말로 경력이라고 하는데요. 경험의 ‘경’과 역사의 ‘력’이 합쳐진 단어입니다. 그래서 커리어는 우리말로 ‘경험의 역사’에요. 그런데 구체적으로 어떤 경험을 말하는 것일까요?
제가 어릴 때는 ‘포켓몬스터’ 게임이 유행이었어요. 얼마전 포켓몬스터의 주인공 지우가 20년이 넘는 연재 끝에 포켓몬 챔피언이 되었다는 소식으로 다시 화제가 되기도 했습니다. 이 게임은 플레이어가 주인공 지우가 되어 12개의 지역을 탐험하며 포켓몬을 잡고 키워 포켓몬 마스터가 되기 위한 여정을 그린 게임입니다.
자체 제작 이미지
12개의 지역을 탐험 하려면 각 지역의 ‘체육관 관장’에게 도전하여 뱃지를 모아야 합니다. 체육관 관장은 각 스테이지의 ‘보스’같은 것이고, 각 지역의 관장을 이기면 다음 지역으로 넘어 갈 수 있어요. 모든 지역의 체육관 뱃지를 모으면 도전할 수 있는 ‘끝판왕 보스’가 있고, 이 끝판왕을 클리어하면 포켓몬 마스터가 되며 게임이 끝납니다.
그런데 각 지역의 체육관 관장을 이기는 것이 여간 까다로운 문제가 아닙니다. 키우고 있는 포켓몬 레벨도 올려야 하고, 결투 상성이 유리한 포켓몬의 조합도 공부해야 하거든요. 호기롭게 결투를 신청했다가 지는 경우도 많습니다. 그래도 괜찮아요. 관장에게 도전할 수 있는 기회는 많고, 결투를 하면서 관장의 전투 패턴과 약점을 알게 되거든...