게임과 소통 - 오락실이라는 수평적 공간
2023/09/19
게임과 소통 - 오락실이라는 수평적 공간
현실 세계와 게임 속 세계는 다른 듯 하지만 같은 맥락 속에서 움직이고 있다. 그 곳에도 사회가 존재하고 사람이 존재하고 그들은 게임 속 세상에서 현실과 마찬가지로 서로 소통하며 게임을 즐긴다. 다만 게임 속 세계와 현실 속 세계가 크게 다른 점은 게임 속 세계에서 우리는 현실처럼 직접 타인과 얼굴을 맞대며, 혹은 자신을 직접, 간접적(전화 통화처럼)으로 노출시키며 타인을 대면하고 소통하지 않는다는 것이다. 물론 현재 우리가 타인과 전화 통화를 하듯이 게임 속에서 사람들은 음성 채팅을 큰 거리낌없이 하고 있지만(또한 이건 비교적 최근 나타난 문화이며 꽤나 긴 게임 역사 속에서 주목할 만한 매우 큰 변화이다.)
지인끼리 하는 음성채팅이 아닌 이상 이것도 역시 자신을 온전히 다 드러낸 형태의 소통이 아니다. 기본적으로 우리는 게임 세계 속에서 자신의 아바타를 내세워 살아간다. 아바타란 RPG 게임이라면 하나의 캐릭터가 될 수 있겠고 그렇지 않고 게임 속 자신을 드러낼 수 있는 것이 고정된 형태를 갖고 있는 존재가 아니거나 개성이 드러나는 존재가 아니라면(마치 FPS 게임처럼) 아이디를 유저들의 아바타라고 말할 수 있겠다.
그리고 자신을 다 드러내지 않는 세계 속에서의 소통, 더군다나 입과 손 짓, 몸 짓이 키보드나 마우스 클릭으로 이루...
@천세곡 구경도 하는 게 진짜 게임의 맛이지요. 어른들도 게임을 즐겼던 추억이 있을 정도로 게임이 보편적 문화와 취미가 되었네요. 추억이야기 풀어주셔서 고맙습니다.
던젼앤드래곤 추억 돋네요....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 잘하는 친구들은 100원 넣고 한참을 즐겼던 기억이 납니다. 게임에 직접 참여하는 친구들 뿐 아니라 옆에서 구경하는 애들까지 합하면 정말 소통의 장소이긴 했습니다. ^^
@악담 전 보글보글도 잘 못해요. ㅎㅎ
아, 보글보글.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아, 기억 나네요. 보글보글..... 전 전자오락을 잘 못하는 편인데 보글보글은 40판은 갔던 듯...
던젼앤드래곤 추억 돋네요....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 잘하는 친구들은 100원 넣고 한참을 즐겼던 기억이 납니다. 게임에 직접 참여하는 친구들 뿐 아니라 옆에서 구경하는 애들까지 합하면 정말 소통의 장소이긴 했습니다. ^^
아, 보글보글.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아, 기억 나네요. 보글보글..... 전 전자오락을 잘 못하는 편인데 보글보글은 40판은 갔던 듯...