김재경
김재경 인증된 계정 · Active Researcher
2023/11/22

첫 이미지는 11/21 기준(시즌9.5) 필자의 한 게임 성적을 보여주고자 첨부하였다. 흔히 '롤토체스'라고 불리는, 롤의 IP를 이용해 만든 게임에서 필자는 시즌에 따라 다르지만 그래도 나름 못하진 않는다는 위치다. 본문에 첨부된 '롤'역시 예전에 상위2퍼까지는 가봤을 정도로 재미있게 플레이했던 유저다. 게임과 사회를 좋아하기 때문일까. 최근에는 한 플랫폼에서 게임의 사회적 의미에 대해 글 기고 요청을 받기도 했다.

게이머 입장에서, 게임에 대한 글을 쓰는 입장에서 게임을 소위 '올려치기', '억빠'할 생각은 없다. 이를 위해, 게임이 일반 스포츠보다 아류임은 필자도 확실하게 인정하고 글을 시작하고자 한다. 깊게 따져보지 않아도, 평균적으로 e스포츠 구단의 가치는 야구 구단의 가치에 밀린다. 물론 이번에 롤드컵을 우승한 T1의 구단가치가 2900억원으로 평가받기도 했지만, T1은 국내에서 가장 가치가 높은 e스포츠 구단 중 하나임을 고려해야 한다(T1구단은 발로란트 게임단 역시 운영하고 있지만, 구단 가치의 대부분은 단연 롤 덕분이다). 짧은 시간에 조사한 탓에 평가 기관에 따라, 특히 올해 우승한 직후 게임단 평가가 전반적으로 이루어지지 않아 자료가 부족한 상황이니, 참고만 하길 바란다.

그러면 이제 본격적으로 본문의 비판하고 싶은 점, 동의하며 보완하고 싶은 점 등을 간단히 얘기하겠다.


1. 애매한 비디오 게임과 게임의 구분 - 컴퓨터나 스마트폰은 큰 제약이 아니다.

본문에서 Guybrush님은 롤드컵 우승을 인용하며, 제목을 '게임이(여전히) 주류가 되지 못하는 이유'로 지으셨다. 하지만 본문에서 게임이 주류가 되지 못하는 근거 중 하나로 '반드시 하드웨어가 필요하다'를 언급하며 비디오 게임에 대한 서술이 주를 이루었다. 하지만 여러 콘솔(비디오)게임과 컴퓨터 게임은 하드웨어상 큰 구분이 있으며, PC게임 내에서도 사양의 폭은 정말 넓다. 따라서, 게임이 주류가 되지 못하는 이유로 하드웨어가 필요하다는 언급은 콘...
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인공지능, 정치과정, 국제정치, 사회 시사 이슈 등 다루고 싶은 걸 다룹니다. 기술과 사회에 관심이 많은 연구활동가(Activist Researcher)입니다. 연구, 협업 등 문의 tofujaekyung@gmail.com
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