에릭 보크의 "PROBLEM"
2024/04/28
에릭 보크는 밴드 오브 브라더스, 지구에서 달까지 등의 유명 TV 시리즈에 참여한 베테랑 시나리오 작가이자 컨설턴트입니다. 업계에서 수십 년의 경험을 쌓은 그는 어떤 요소가 스토리 아이디어를 매력적이고 상업적으로 실행 가능하게 만드는지 예리하게 파악하고 있습니다.
그의 철학은 초기 스토리 콘셉트가 시나리오 작성 과정에서 가장 중요한 부분이라는 개념에 중점을 두고 있습니다. 실행이 잘못되면 좋은 아이디어도 망칠 수 있지만, 대부분의 대본이 실패하는 이유는 핵심 스토리 아이디어가 매력 있는 내러티브를 유지할 만큼 강력하지 않거나 잘 개발되지 않았기 때문이라고 보크는 주장합니다.
그의 철학은 초기 스토리 콘셉트가 시나리오 작성 과정에서 가장 중요한 부분이라는 개념에 중점을 두고 있습니다. 실행이 잘못되면 좋은 아이디어도 망칠 수 있지만, 대부분의 대본이 실패하는 이유는 핵심 스토리 아이디어가 매력 있는 내러티브를 유지할 만큼 강력하지 않거나 잘 개발되지 않았기 때문이라고 보크는 주장합니다.
작가가 처음부터 더 강력한 스토리 아이디어를 만들 수 있도록 돕기 위해 보크는 자신의 통찰력을 "PROBLEM"이라고 부르는 프레임워크로 정리했습니다.
이 약어는 보크가 생각하는 모든 훌륭한 스토리 아이디어가 시청자의 공감을 얻고 시장에서 성공하기 위해 갖춰야 할 7가지 핵심 속성을 나타냅니다. 이러한 각 요소와 이러한 요소들이 스토리의 전반적인 영향력에 어떻게 기여하는지 자세히 살펴보겠습니다.
이 약어는 보크가 생각하는 모든 훌륭한 스토리 아이디어가 시청자의 공감을 얻고 시장에서 성공하기 위해 갖춰야 할 7가지 핵심 속성을 나타냅니다. 이러한 각 요소와 이러한 요소들이 스토리의 전반적인 영향력에 어떻게 기여하는지 자세히 살펴보겠습니다.
매력적인 스토리 아이디어의 7가지 핵심 요소
1. Punishing(P): 보크의 프레임워크의 첫 번째 속성은 스토리가 등장인물에게 'Punishing(처벌)'을 가해야 한다는 것입니다. 즉, 주인공을 지속적으로 도전적인 상황에 처하게 하여 그의 결단력, 능력, 도덕성을 시험하는 것입니다. Punishing의 스토리라인은 긴장감과 불확실성을 유지함으로써 시청자의 몰입을 유지합니다. 시청자들은 캐릭터가 한계에 부딪히고 어려운 선택을 강요받으며 내부 및 외부의 장애물과 씨름하는 모습을 보고 싶어 합니다.
이 요소는 플롯을 발전시키고 정체되는 것을 방지하는 데 매우 중요합니다. 캐릭터가 너무 쉬우면 스토리가 지루해질 위험이 있습니다. 시청자들은 진정한 이해관계가 얽혀 있고 캐릭터가 의미 있는 무언가를 위해 싸우고 있다고 느껴야 합니다. 액션 스릴러부터 로맨틱 드...