2022/02/15
좋은 글 잘 봤습니다. 세 가지만 보충하자면
1. 20대 남성의 고용률 하락은 청년 실업을 넘어, 고학력화로 인한 사회진출 지연문제도 고려해야 합니다.
취업사정이 비슷하더라도 대학진학률이 올라가면 첫 취업 시기는 자동적으로 늦어지기 때문에, 대학 재학기간을 포함하는 20대 고용률은 낮아질 수밖에 없습니다.
아래는 대학진학률 지표입니다. 보다시피 2009년까지는 남성 대학진학률이 상승하는 것을 확인할 수 있습니다. 2009년에 대학에 입학한 남성이 대학 수학 + 군 복무 + 휴학을 마치는 2015년 전후까지는
남성의 고학력화로 인한 고용률 감소효과가 나타날 수밖에 없습니다.
공교롭게도 Midsommar님이 보여주신 20대 남성 경제활동참가율, 고용률 지표도 딱 2015년까지 하락하다가, 2015년부터는 하락세가 멈추거나 크게 완화되는 패턴이 관측됩니다. 엄밀한 분석은 아니지만, 20대남 경제활동참가율, 고용률 감소 상당부분이 고학력화 때문일 개연성을 입증합니다.
(출처: http://www.newstof.com/news/articleView.html?idxno=2105)
물...
1. 20대 남성의 고용률 하락은 청년 실업을 넘어, 고학력화로 인한 사회진출 지연문제도 고려해야 합니다.
취업사정이 비슷하더라도 대학진학률이 올라가면 첫 취업 시기는 자동적으로 늦어지기 때문에, 대학 재학기간을 포함하는 20대 고용률은 낮아질 수밖에 없습니다.
아래는 대학진학률 지표입니다. 보다시피 2009년까지는 남성 대학진학률이 상승하는 것을 확인할 수 있습니다. 2009년에 대학에 입학한 남성이 대학 수학 + 군 복무 + 휴학을 마치는 2015년 전후까지는
남성의 고학력화로 인한 고용률 감소효과가 나타날 수밖에 없습니다.
공교롭게도 Midsommar님이 보여주신 20대 남성 경제활동참가율, 고용률 지표도 딱 2015년까지 하락하다가, 2015년부터는 하락세가 멈추거나 크게 완화되는 패턴이 관측됩니다. 엄밀한 분석은 아니지만, 20대남 경제활동참가율, 고용률 감소 상당부분이 고학력화 때문일 개연성을 입증합니다.
물...
중요한 주제와 관점을 거론하려는 박사과정생.
의견은 다를지라도 대화하면서 많은 걸 배우는 사람이라는 평판을 갖고 싶습니다. 이메일: ybk0423@gmail.com
취업이 어렵거나 일자리의 질이 나쁘면 노동시장에 참여하느니 게임을 즐긴다는 청년 남성들이 나타납니다. 실제로 미국 청년 남성 총 노동시간 감소의 절반이 게임 때문인 것으로 추측됩니다.
.... 무시무시하네요. 제 옆에 제한을 두지 않으면 벌써 게임에 모든 시간을 올인한 아이가 있어서요. 걱정입니다. 게임시간이 남녀차가 확연히 난다면 평균적으로 여성이 더 좋은 성과를 내는 것에 남자는 불만을 가지면 안되겠네요. 들인 시간이 다를테니 말이죠...
네, 실제로 고용률 방향이 달라지는 데 있어서는 수많은 요인이 개입하겠죠. 학력도 있을 것이고, 말씀하신 대로 게임도 작용을 할 수도 있을 것 같습니다. 여성의 경우 비정규직 비율이 높은 등 고용의 질 또한 고려할 필요가 있을텐데 그러기에는 너무 길어질 것 같아(저글만 해도 충분히 길어서..ㅠㅠ) 아쉽지만 생략했답니다.
게임은 굉장히 신선한 아이디어네요! 누군가가 연구해주면 흥미롭게 읽을 수 있을 것 같습니다. ㅎㅎ
마지막 3번은 30대 전반의 경우 경력단절 시점이 뒤로 밀려서 유의미한 상승이 있는 것이고, 후반의 경우 여전히 경력단절이 일어나고 있다라고 생각합니다. 다만 이 포스팅에서는 언급하지 않았지만 40대, 50대 등의 경우 약간의 상승이 있습니다. 경력단절이 아주 부족하지만 조금 개선되었다고는 생각하고 있습니다. 본문에도 작은 결실이라고 언급했는데요, 앞으로도 계속 이 분위기를 이어나갔으면 합니다. 더 강력한 모멘텀을 만들면 금상첨화구요 :) 좋은 댓글 정말 감사합니다!
게임이 남성의 취업활동에 영향을 미쳤다는 것에 전적으로 동의합니다 ㅋㅋ 유명한 유튜버 슈카의 경우만 봐도 서울때까지 진학했지만 게임에 빠져서 졸업이 많이 늦어진 걸 알 수있죠. 주변에 게임때문에 인생망쳤다까지는 아니지만 취업활동에 영향을 미친다는 것은 사실인 것 같습니다~
네, 실제로 고용률 방향이 달라지는 데 있어서는 수많은 요인이 개입하겠죠. 학력도 있을 것이고, 말씀하신 대로 게임도 작용을 할 수도 있을 것 같습니다. 여성의 경우 비정규직 비율이 높은 등 고용의 질 또한 고려할 필요가 있을텐데 그러기에는 너무 길어질 것 같아(저글만 해도 충분히 길어서..ㅠㅠ) 아쉽지만 생략했답니다.
게임은 굉장히 신선한 아이디어네요! 누군가가 연구해주면 흥미롭게 읽을 수 있을 것 같습니다. ㅎㅎ
마지막 3번은 30대 전반의 경우 경력단절 시점이 뒤로 밀려서 유의미한 상승이 있는 것이고, 후반의 경우 여전히 경력단절이 일어나고 있다라고 생각합니다. 다만 이 포스팅에서는 언급하지 않았지만 40대, 50대 등의 경우 약간의 상승이 있습니다. 경력단절이 아주 부족하지만 조금 개선되었다고는 생각하고 있습니다. 본문에도 작은 결실이라고 언급했는데요, 앞으로도 계속 이 분위기를 이어나갔으면 합니다. 더 강력한 모멘텀을 만들면 금상첨화구요 :) 좋은 댓글 정말 감사합니다!
취업이 어렵거나 일자리의 질이 나쁘면 노동시장에 참여하느니 게임을 즐긴다는 청년 남성들이 나타납니다. 실제로 미국 청년 남성 총 노동시간 감소의 절반이 게임 때문인 것으로 추측됩니다.
.... 무시무시하네요. 제 옆에 제한을 두지 않으면 벌써 게임에 모든 시간을 올인한 아이가 있어서요. 걱정입니다. 게임시간이 남녀차가 확연히 난다면 평균적으로 여성이 더 좋은 성과를 내는 것에 남자는 불만을 가지면 안되겠네요. 들인 시간이 다를테니 말이죠...
게임이 남성의 취업활동에 영향을 미쳤다는 것에 전적으로 동의합니다 ㅋㅋ 유명한 유튜버 슈카의 경우만 봐도 서울때까지 진학했지만 게임에 빠져서 졸업이 많이 늦어진 걸 알 수있죠. 주변에 게임때문에 인생망쳤다까지는 아니지만 취업활동에 영향을 미친다는 것은 사실인 것 같습니다~