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[질문받습니다] 무법천지 게임 업계, 대체 왜 이래
2023/10/19
안녕하세요. 이종찬 경기청년유니온 위원장입니다.
게임 <가디언 테일즈> 게임사인 카카오게임즈 모바일이 '이대남'의 '페미 사냥'에 또 굴복했습니다. 지난 7월, 게임 <림버스 컴퍼니> 게임사인 프로젝트문의 굴복에 이어 올해에만 또 하나의 '게임 업계 페미 사냥' 사례가 추가된 겁니다. <가디언 테일즈>는 3년 전부터 본인들의 문제를 두고 페미니즘을 탓하는 데 익숙한 게임입니다.
2020년 2월 24일, 게임 <가디언 테일즈>는 자체 심의 12세 이용가로 출시되었습니다. 선정성, 폭력성, 약물 등의 묘사를 일부 허용하는 12세 이용가 게임이지만 제작사는 이를 비웃듯 온갖 자극적이고도 현실적인 요소를 게임 내에서 더 극단적인 형태로 구현했습니다. 사회적으로 문제가 되는 온갖 혐오뿐 아니라, 현실 사회에서 들려오는 비판적 의견을 향한 냉소와 조롱까지도 게임의 서사를 비롯한 게임 전반에 드러나고 있습니다.
특히 ‘이대남’으로 요약되는 코호트 내에서는 사회적 약자나 소수자에 대한 혐오와 조롱이 심각하게 범람하고 있는데요. 이 글은 그중에서도 페미니즘에 대한 조롱을 집중적으로 다루고자 합니다.
'페미 사냥' 매년 했다
이 게임이 겨냥한 사용자층은 명백히 ‘이대남’ 코호트이다. 그러나 이 게임이 다른 게임들이 겪은 페미니즘 논란을 겪지 않은 것은 아니다. 오히려 이 게임은 거의 매년 페미니즘 논란을 겪었다. 그럼, 이 논란에 그들은 어떻게 대처했을까? <가디언 테일즈>가 걸어온 안티페미니즘 강화의 기록을 보면 그들의 대처 방향은 너무나도 명백하다. 그러나 의아하게도 이렇게 안티페미니즘적인 행보를 보였는데 그들은 ‘이대남’ 이용자층으로부터 ‘페미니스트’ 때문에 망한 게임이라고 평가 받고 있다.
하지만 이런 평가와는 별개로 제작사인 콩스튜디오는 유니콘 기업으로 평가 받고 있다. <가디언 테일즈>와 그것이 지닌 높은 자산 가치는 건재하기 때문이다. 여기에서 우리가 알 수 있는 것은 무엇일까? 페미니스트 때문에 망했다는 이용자들의 평가는, 이 게임을 쥐락펴락하려는 이용자 집단이 품은 뒤틀린 피해망상의 결과라는 것이다.
감히 남성을 혐오해? 운영진 누구야!
2020년 7월 30일, 이벤트로 추가된 NPC의 대사에 포함된 ‘걸레(여성 혐오적 의미)’라는 단어가 문제가 되었다. 정확히 하자면, 며칠 뒤인 8월 2일에 양해를 구하는 별도의 공지 없이 ‘걸레’를 ‘광대’로 바꾸는 사건이 더 심각한 문제를 불러들였다. 게임 이용자 중 일부가 당시 상영 중이던 영화 <조커>를 두고 생긴 논란을 바탕으로 '광대'가 남성 혐오적 의미를 담은 단어라고 트집을 잡은 것이다.
그들은 "게임이 여성 혐오를 남성 혐오로 치환했다"고 주장하며, 제작진 내에 페미니스트가 있을 것이라며 근거 없이 추측하기에 이르렀다. 이러한 논란은 온라인 커뮤니티를 중심으로 점차 확대됐고, 결국 운영진은 ‘실무진 교체’를 공지하고 ‘광대’를 ‘나쁜 년’으로 교체하겠다고 밝혔다. 여러 차례 패치를 했음에도 논란이 된 표현은 결국 여성 혐오적 의미를 내포한 비속어로 남게 되었고, 이 과정에서 페미니즘을 문제시한 ‘이대남’ 코호트와 제작사 사이에 노동자 사상 검증에 대한 암묵적인 합의가 이루어지고 만 것이다.
이후로도 2021년 11월 3일, 12세 이용가라는 게임 이용가에 맞춰 캐릭터 의상 노출도를 줄이는 일러스트 수정 패치도 마찬가지의 공격을 받았다. 남초 커뮤니티 이용자들은 해당 패치와 아무 연관이 없는 페미니즘을 트집 잡아 게임 전시회인 '지스타'에서 시위를 벌일 것이라 예고하는 것으로도 모자라, 해당 전시회에 코스튬 플레이어로 참여한 여성의 SNS 기록을 추적해 신상을 털고 그를 공격하는 일까지 서슴지 않았다. 결국 그가 속한 코스프레 팀은 사과의 의미로 행사 수익 전체를 기부한다고 밝혔고, 신상이 털린 코스튬 플레이어는 SNS 계정을 삭제하기에 이른다.
이 게임 내에서 최근 또 같은 이슈로 문제가 발생했다. 플레이어를 대상으로 개최한 게임 의상 일러스트 공모전에서 운영 측은 1위 작품을 포함한 5개 작품을 게임에 구현하겠다고 공지했다. 1위 한 작가의 SNS에서 세 달 전 프로젝트 문 사의 <림버스 컴퍼니>에서 최근 벌어진 사상 검증 사태에 대한 비판 게시물을 찾아낸 이들은 그것을 빌미로 사측에 항의했다. 2년 전 코스튬 플레이어의 신상을 턴 것처럼 또다시 악성 게임 이용자들이 1위를 수상한 작품 작가의 신상을 턴 것이다.
결국 <가디언 테일즈> 운영진은 작가에게 통보도 없이 작품을 게임 구현 대상에서 제외한다.
안녕하세요 @이종찬 님, 지난번 '넥슨 논란 2라운드: 대기업 직원만 노동자인가?"에서 이종찬 님의 댓글에 대한 답글과 함께 질문 하나를 했었는데 일주일이 넘도록 답변이 없어 부득이 하게 이곳에서 질문을 드립니다.
이전 댓글에서 '다른 단체들, 그리고 경기청년유니온도 게임업계 이슈만이 전부가 아니고, 넥슨 집게손 사태에서는 이제 협회가 주도하고 있습니다.'라는 말씀하셨는데, 저는 이를 '과거 PM유저협회 시절에는 경청유와 협회가 서로 연대하여 활동을 진행하고 있었지만 현재 한게소협은 경청유와의 관계에 있어 서로를 존중하고 현 논란에서의 연대는 종료했다'는 것으로 이해하고 있습니다.
아마 질문 부분을 명확하게 끊지 않아 긴 글을 읽는 도중 주의가 흐뜨러져 발견하지 못하였거나, 단순히 글 자체를 보지 않은 것이라 생각됩니다. 현재 이종찬 씨는 그 어느 곳에서도 속하지 않은 야인이지만, 경청유 위원장 직을 수행하고 있을 적에 위와 같이 발언하셨고, 이 말을 곡해해서 해석하는 것은 옳지 않다고 생각해 이렇게 질문을 드립니다.
@hbdwin0201 악성 사용자들의 "자신들은 어떤 악행을 해도 안락한 자신의 지위를 위협받을 일이 없다"는 망상을 깨부숴야 합니다. 적극적 악성 사용자는 댓글을 다는 사람도, 페미니즘 마녀사냥 글에 추천을 눌러주는 사람도 200명+-50명 규모입니다. 딱 이만큼만 잡아넣으면 된다고 보고 있습니다.
이러한 '페미 사냥'의 시작이 어떠했든 간에, 이제는 진짜로 '그' 이모티콘과 '그' 모양을 일부러 넣었다고 굳게 믿고 특정인을 지목해 사이버 불링을 하면서 신상도 유포하고 온갖 조롱과 협박을 일삼는, 그리고 본인들의 전제와 주장과 전혀 다른 팩트가 나왔음에도 해당 언론사를 향해 가짜뉴스를 양산한다고 억지부리다 못해 기자들까지 모욕하고 협박하는 걸 보니까, 이 정도면 대화가 불가능한, 과거 미국 인종차별 시절의 KKK 같은 존재가 아닐까 싶습니다...
보나마나 비슷한 일들이 이후에도 반복될 게 뻔한데, 이번 사태에서 그 고리를 끊으려면, 설령 이번에 안 되더라도 다음에 그 고리를 끊으려면, 일반 상식적인 사람들은 어떻게 해야 할까요?
게임 업계 취업을 꿈꿨으나 면접 전후로 SNS가 있느냐, 하며 넌지시 그걸 보이지도 말라던 게임 회사가 떠오르네요. 매번 깔끔한 정리와 나아가야 할 지향점에 대해 언급해주시는 점에 대해 감사드립니다. 앞으로도 멋진 활동 부탁드리겠습니다. 멀리서라도 응원하겠습니다!
@utkfspfott 맥락을 제거하고 단어만 가져다가 다른 맥락에 던져넣는 게 바로 사상검증 할때 당신네들이 하던 일입니다. 이번에도 역시 개 버릇 남 못 주는 군요. 당신들은 설득할 대상이 아니라, 죄값을 치러야할 자들입니다.
열심히 쓰신 글의 구린내를 까발려드린 게 그리 상처가 되셨나봐요. 인용한 트윗의 마지막 타래를 여기에도 그대로 붙입니다.
니들 막댓사수하는거 그 방식 그대로 반격하는걸 모아서 공격하면 나에게 무슨 타격이 될 것 처럼 구는데 사람들이 머리가 장식도 아니고 그게 대체 어떤 맥락에서 일어난 행위인지는 다들 파악을 하신단다^^;;;
악플러들 한다고 하는 소리가 결국 지식적으론 상대 말 주워담고 그 중 자신들이 거짓으로 비틀 수 있다고 생각하는 지점을 잡아 최대한 비트는 건데, 이번에 그 행위의 죄과를 한번 보시게 될 겁니다.
@여성인권진흥위원회 림버스컴퍼니와 가디언테일즈 관련 건은 딱히 신념을 표현했다고도 볼 수 없습니다. 완벽한 마녀사냥입니다. 사실과 전혀 관련없이 가해자와 게임업계 일부 종사자들에게 그들은 페미니스트여야만, 마녀여야만 하는 거지요.
구구절절 맞는 말입니다 트위터에 자기신념 표출했다고 수상을 취소하고 그나큰 상추를 입히다니..천인공노할 놈들 ㅠ..
@yue4004 이번에 국감에서는 게임업체의 약 80%가 위치한 서울, 경기 지역을 관할하는 중부지방노동청에 근로감독이 요청됐습니다. 사업장 위치가 어디인지에 따라 달라질 것 같습니다. 국내법인이 없다면 아무래도 근로감독은 어렵겠죠...
안녕하세요. 예전 게임업계에 종사했으나 지금은 전혀 다른 일을 하는 사람입니다. 제가 근무할 당시에도 개발자 간, 직군 간 차별이 극심했는데 변하지 않은 분위기에 슬픔을 느낍니다. 같은 개발자라도 특정성별이나 직군간 차별이 당연시되어 화가 나는데도 불이익이 두려워 나서지 못했던 것이 너무 미안합니다. 그래서 지금이라도 부지런히 후원과 서명에 참여하고 있는데요, 근로감독이 이뤄진다는 이야기에 궁금해진 것이 있습니다.
유통사를 거치지 않고 서비스하는 게임의 경우, 근로감독으로 노동자들의 상황을 알 수 있을 것인지 궁금해졌습니다. 스팀에서 서비스하거나 해외 개발사가 런칭한 게임의 경우 번역이나 고객 응대를 퍼블리싱이 아닌 특정 커뮤니티를 중심으로 사람을 모집해 했다는 이야기를 건너 들어서요..좋은 글 감사합니다!
@utkfspfott 정확한 사실 규명을 당신에게 할 필요가 없습니다. 이건 감정적 대응도 아니고, 충고입니다.
댓글 보시는 분들이 누가 부끄럽고 창피하고 안쓰럽게 생각할지 저는 빤히 보이는데, 뭐 그렇게 계속 해보십시오.
이 글의 설득력을 댓글에서 올려주시는데 그저 감사할 뿐이지요.
@utkfspfott 정확한 사실 규명을 당신에게 할 필요가 없습니다. 이건 감정적 대응도 아니고, 충고입니다.
댓글 보시는 분들이 누가 부끄럽고 창피하고 안쓰럽게 생각할지 저는 빤히 보이는데, 뭐 그렇게 계속 해보십시오.
이 글의 설득력을 댓글에서 올려주시는데 그저 감사할 뿐이지요.
@이종찬
https://twitter.com/JCLEE0333/status/1703434053222126079
포멀하게 글을 쓴다고 악취가 가려지지 않는다고 말씀하시는 분이, 그 악취를 감싼 글을 비판한다고 자신이 더한 악취를 풍기며 위 트윗에서처럼, 그리고 지금처럼 감정적으로 대응하시진 않았으면 합니다. 보는 제가 너무 부끄럽고 창피하고 안쓰럽습니다.
그나저나 위 트윗에서 제 글을 비판하실때 '그래서, 현 사태에 대한 정확한 사실 규명은 하는가?'의 부분에서는 거짓말처럼 비판이 없으시던데, 다른 부분은 몰라도 사실 관계 파악이 미흡했다고 지적한 부분은 제가 추론이 틀린 것 같진 않아 보입니다. 다만 잘못된 사실관계의 파악 부분도 제 추론이 틀렸기를 바라며 이 또한 법정에서 시원하게 밝혀주셨으면 하는게 작은 소망입니다.
국정감사에 이어 한국게임소비자협회의 출범 등 할 일이 많으실 날들입니다. 언제나 그렇듯 평안한 밤 되시기 바랍니다.
+글 내용의 공격성과는 별개로, 빠른 답변은 감사드립니다.
잘보고 갑니다. 이렇게 나열하니 더욱 속에서 불이 나는군요.
글과 관련하여, 그리고 이종찬 위원장님과 관련하여 두가지 질문이 있습니다.
첫번째는 겜안분이란 정의를 제대로 알고 계신가요? 입니다. '남성 게이머들은 게임을 하지 않는 여성 게이머(게임 안 하는 분탕러라는 뜻의 겜안분이라고 흔히 줄여 부른다)'라는 구절이 있는데 이는 겜안분이라는 단어에 대한 몰이해로 보입니다. 겜안분이 게임 안하는 분탕러의 줄임말은 맞으나, 이는 남성이든 여성이든 상관없이 게임을 잘 모르면서 분탕만 치는 사람들에게 향하는 단어이지 본문에서처럼 '게임을 하지 않는 여성 게이머'에게만 사용되는 단어는 더더욱 아닙니다.
이는 단순히 단어의 뜻을 착각한 것으로도 보일 수 없습니다. 8월 14일자의 위원장님의 트윗( https://twitter.com/JCLEE0333/status/1690908420935966720 )에서는 '비키니를 원한 겜안분들은 이제 지옥의 피티체조에 초대받게 될 것입니다.'라고 말씀하신 바 있습니다. 만약 본문에서처럼 겜안분을 정의한다면 결국 남성 게이머인 위원장님은 겜안분(게임을 하지 않는 여성 게이머)에게 경고의 메세지를 전하는 전혀 엉뚱한 맥락으로 바뀌며, 이는 결국 해당 트윗에서 위원장님이 말씀하고자 하는 것을 스스로 왜곡하게 되는 결과를 가져 올 뿐입니다.
결국 단어의 뜻을 제대로 알지도 못하면서 자의적으로 사용했다던가, 혹은 알고서도 일부로 왜곡한 것이란 결과입니다. 자료 조사의 부족함으로 인해 발생했는 일이든, 악의로 발생한 일이든 이는 그리 긍정적인 부분이 아닙니다. 특히 자신의 주장을 전개하는 과정에 있어 결과적으로 단어의 뜻이 왜곡된 부분이 서술되었다는건 사회 개선을 위해 활동한다는 활동가로서의 자세는 더더욱 아닌것 같습니다.
그리고 이종찬 대표님에 관한 질문입니다.
이종찬 위원장님은 https://campaigns.do/discussions/718을 통해 '또한 이번 노사분규에서 당사자가 적극적 행동을 지양한 상황에서 공개된 정보만으로 제한된 활동이 수행된 만큼, 노사 분규가 극적으로 해결된다면 이번 사태에 대한 대응 역시 급히 끝낼 필요가 있게 됩니다.'를 통해 부당해고 쟁점을 강조하며 이 부당해고 쟁점이 극적으로 해결된다면 대응 역시 급히 끝낼 필요가 있다는 서술을 하셨습니다. (이는 부당해고 쟁점 정리글이 철회라는 명목으로 삭제된 이후에도 유지되는 서술로 보아 이 관점만은 바뀌지 않았다고 생각합니다.) 또한 사건 발생 초기부터 https://twitter.com/JCLEE0333/status/1692009929723506946 / https://twitter.com/JCLEE0333/status/1697171969190621581)등을 통해 부당해고 쟁점에 대해 강하게 비판한 바 있습니다. 지금은 삭제된 2편( https://alook.so/posts/o7t0ZMJ )에서는 '공연한 부당해고로 인한 노동계와 사용자들의 비판을 이제라도 인식하고 받아들였다면 다행이나, 상황을 살펴보자면 사건이 문제 상황을 뒤집는 바람직한 방향으로 해결되지는 않은 듯 하다. 해고 통보를 하지 않은 것인가? 그럼 해고 절차를 밟고 있는 것인가? 서면 통지도 없이 공연하게 사실이든 거짓이든 해고를 언급하여 당사자의 명예를 심각하게 훼손했다는 것을 고백하는 것인가? 정당한 해고를 했다고 주장하는 것인가? 대체 무엇인가? 이게 회사인가? 이렇게 회사를 운영해도 되는 것인가? 노동청은 무얼 하는가? 근로감독을 해야하는 것 아닌가? '라고 말씀하시며 강하게 비판한 바 있습니다.
하지만 결과는 어떠셨습니까? 청년 유니온 본부 측에서는 내용 증명을 검토한 결과 본인들이 잘못 판단하였다고 언급( https://twitter.com/ProjMoonStudio/status/1702912991598100833 )하였고, https://twitter.com/JCLEE0333/status/1703739230877614580 에서 밝히시길 '이후 경기청년유니온은 프로젝트문社와의 소통을 통해 프로젝트문社가 사상검증 및 사이버불링 피해 당사자에 대해 부당해고가 없었으며, 피해 당사자 보호를 위한 적절한 조치를 취하였음을 확인하였습니다.'라고 말한바 있습니다. (물론 협의의 부당해고가 아님을 확인했다 라는 말을 덧붙이시긴 했지만 사실 아직까지도 사회통념적 부당해고가 어떤 것인지 잘 모르겠습니다. 법은 어기지 않았지만 어쨌든 사회통념상 범죄라고 주장한다면, 극소수의 행동 빼고 범죄가 아닌게 없겠습니다. 그렇다면 법은 왜 존재하나요?)
다만 부당해고 쟁점의 원인이 사라진 것에도 불구하고 '부당해고 천명'에서 '부당한 ‘계약종료’조치에 대해 비판적 입장'으로 자꾸만 말이 바뀔뿐입니다. 처음에 주장하던 부당해고 쟁점이 극적으로 해결된다면 대응 역시 급힐 끝낼 필요가 있다는 자세는 사라진 채 오래입니다.
또한 그 과정에서 잘못 판단한 것에 관한 사과는 없고 적반하장으로 '사측은 이길 수 없을 겁니다'라는 말 뿐입니다. 왜 최초와 말이 달라지게 되었는지, 어째서 '당사자의 '동의를 얻은 범위 내에서만' 행동하고 있다고 이미 몇 번 언급이 있었음'라고 주장하는 측에서 부당해고가 아니었음을 내용증명을 통해서야 겨우 알게되었는지 저는 매우 궁금합니다.
@utkfspfott 맥락을 제거하고 단어만 가져다가 다른 맥락에 던져넣는 게 바로 사상검증 할때 당신네들이 하던 일입니다. 이번에도 역시 개 버릇 남 못 주는 군요. 당신들은 설득할 대상이 아니라, 죄값을 치러야할 자들입니다.
열심히 쓰신 글의 구린내를 까발려드린 게 그리 상처가 되셨나봐요. 인용한 트윗의 마지막 타래를 여기에도 그대로 붙입니다.
니들 막댓사수하는거 그 방식 그대로 반격하는걸 모아서 공격하면 나에게 무슨 타격이 될 것 처럼 구는데 사람들이 머리가 장식도 아니고 그게 대체 어떤 맥락에서 일어난 행위인지는 다들 파악을 하신단다^^;;;
악플러들 한다고 하는 소리가 결국 지식적으론 상대 말 주워담고 그 중 자신들이 거짓으로 비틀 수 있다고 생각하는 지점을 잡아 최대한 비트는 건데, 이번에 그 행위의 죄과를 한번 보시게 될 겁니다.
안녕하세요. 예전 게임업계에 종사했으나 지금은 전혀 다른 일을 하는 사람입니다. 제가 근무할 당시에도 개발자 간, 직군 간 차별이 극심했는데 변하지 않은 분위기에 슬픔을 느낍니다. 같은 개발자라도 특정성별이나 직군간 차별이 당연시되어 화가 나는데도 불이익이 두려워 나서지 못했던 것이 너무 미안합니다. 그래서 지금이라도 부지런히 후원과 서명에 참여하고 있는데요, 근로감독이 이뤄진다는 이야기에 궁금해진 것이 있습니다.
유통사를 거치지 않고 서비스하는 게임의 경우, 근로감독으로 노동자들의 상황을 알 수 있을 것인지 궁금해졌습니다. 스팀에서 서비스하거나 해외 개발사가 런칭한 게임의 경우 번역이나 고객 응대를 퍼블리싱이 아닌 특정 커뮤니티를 중심으로 사람을 모집해 했다는 이야기를 건너 들어서요..좋은 글 감사합니다!
@utkfspfott 첫 질문은 글의 맥락도 제대로 파악하지 못하고 하신 질문입니다. 트윗에서 말한 겜안분은 당신들이 게임 시나리오가 말해온 가치도 어겼기 때문에 당신들을 향한 말이고, 지금 이 글의 겜안분은 인셀 남성들이 자신 외에는 전부 진정한 게임 플레이어가 아님을 주장한다는 맥락에서 사용한 것입니다. 당신의 독해력이 형편없는 것의 책임을 왜 제게 돌리십니까?
두번째 저에 대한 질문은, 법정에서 밝힐 일입니다. 당신에게 알릴 의무 따위 없습니다.
누누히 말씀드립니다. 포멀하게 글을 쓴다고 악취가 가려지지 않습니다.
@ajm12346 그 분께서 노동자였다면 밝혀질 수 있을 것으로 봅니다.
@dearmyfore 저는 해당 건이 법적인 문제가 있다고 보고 있습니다. 해당 공모전 공지에 내부 검토를 거쳐 인 게임 구현 대상을 선정한다고 했고, 실제로 그 검토를 거쳐 구현 대상으로 발표까지 했다가 마녀사냥을 통해 번복된 건인데요
그런데 이를 번복하는 과정에서 책임을 회피하겠다고 나름 게임 운영사측이 머리를 썼으나 계약 조건을 위반한 것에는 변함이 없고, 사상 문제가 아니라곤 했지만 어쨌든 마녀사냥의 영향을 받았음을 시인함으로써 허위사실적시 명예훼손 역시 가능한 것으로 보입니다.
@여성인권진흥위원회 림버스컴퍼니와 가디언테일즈 관련 건은 딱히 신념을 표현했다고도 볼 수 없습니다. 완벽한 마녀사냥입니다. 사실과 전혀 관련없이 가해자와 게임업계 일부 종사자들에게 그들은 페미니스트여야만, 마녀여야만 하는 거지요.