2D산업의 성장과정이 AI산업의 힌트가 될지도 모른다는 말이 인상깊습니다! 성공한 캐릭터는 항상 캐릭터와 스토리 그 자체의 매력도 있었지만, 말씀하신 다양한 마케팅 활동도 결합되었으니까요. 어쩌면 AI챗봇이 가야할 미래는 만화 캐릭터의 현실의 구현이라는 생각이 문득 들었네요. 자신이 정말 좋아하는 캐릭터가 내 옆에 있는 것처럼 이야기할 수 있는 세상이 온다면? 굉장히 흥미로울 것 같습니다!
문득 예전의 2D세상과 오타쿠 논란이 떠오릅니다. 지금은 2D 문화가 엄연히 하나의 장르이고 산업이 되었지만, 당시 2D 문화는 현실에 적응하지 못한 사람들이라는 시선으로 비춰졌죠. 2D산업의 성장과정이 AI산업의 힌트가 될지도 모르겠다는 생각이 드네요.
관련해서 '누구나 소중한 관계를 갖는 세상'에서 관계에 대한 정의는 단순히 둘 만의 이야기를 나누는데 국한되지 않는 것 같아요. 각자의 살고 있는 세계가 있고, 그 세계들과 상호작용하는 경험이 축적되는 것이 꽤 중요한 요소가 아닐까 생각해 보는데, 2D 산업에서는 세계관이 담긴 스토리나, 굿즈, 행사, 커뮤니티와 같은 곁다리 상호작용들이 유효했다는 생각이 들어요.
2D산업의 성장과정이 AI산업의 힌트가 될지도 모른다는 말이 인상깊습니다! 성공한 캐릭터는 항상 캐릭터와 스토리 그 자체의 매력도 있었지만, 말씀하신 다양한 마케팅 활동도 결합되었으니까요. 어쩌면 AI챗봇이 가야할 미래는 만화 캐릭터의 현실의 구현이라는 생각이 문득 들었네요. 자신이 정말 좋아하는 캐릭터가 내 옆에 있는 것처럼 이야기할 수 있는 세상이 온다면? 굉장히 흥미로울 것 같습니다!
문득 예전의 2D세상과 오타쿠 논란이 떠오릅니다. 지금은 2D 문화가 엄연히 하나의 장르이고 산업이 되었지만, 당시 2D 문화는 현실에 적응하지 못한 사람들이라는 시선으로 비춰졌죠. 2D산업의 성장과정이 AI산업의 힌트가 될지도 모르겠다는 생각이 드네요.
관련해서 '누구나 소중한 관계를 갖는 세상'에서 관계에 대한 정의는 단순히 둘 만의 이야기를 나누는데 국한되지 않는 것 같아요. 각자의 살고 있는 세계가 있고, 그 세계들과 상호작용하는 경험이 축적되는 것이 꽤 중요한 요소가 아닐까 생각해 보는데, 2D 산업에서는 세계관이 담긴 스토리나, 굿즈, 행사, 커뮤니티와 같은 곁다리 상호작용들이 유효했다는 생각이 들어요.
@윤신영
오~ 얼룩소 테크 뉴스레터에 소개되었다니! 영광입니다~! 앞으로도 다른 흥미로운 소식을 많이 가져와보겠습니다:) 저도 감사합니다!
흥미로운 글 잘 읽었습니다. 저도 몬스님과 비슷하게 AI 서비스와 사람의 커뮤니티형? 서비스가 충돌하는 지점이 아주 흥미로웠습니다.
이번주 얼룩소 테크 뉴스레터에서도 소개했습니다. 앞으로도 흥미로운 소식 또 부탁 드립니다. 감사합니다!
https://stib.ee/vs59
@서지은
저는 거의 1달만에 오긴했는데, 종종 6개월 1년만에 오시는 분들도 있는거 같더라고요!
@몬스
2D산업의 성장과정이 AI산업의 힌트가 될지도 모른다는 말이 인상깊습니다! 성공한 캐릭터는 항상 캐릭터와 스토리 그 자체의 매력도 있었지만, 말씀하신 다양한 마케팅 활동도 결합되었으니까요. 어쩌면 AI챗봇이 가야할 미래는 만화 캐릭터의 현실의 구현이라는 생각이 문득 들었네요. 자신이 정말 좋아하는 캐릭터가 내 옆에 있는 것처럼 이야기할 수 있는 세상이 온다면? 굉장히 흥미로울 것 같습니다!
얼룩소 쓰다 사라지시는 분들이 돌아오시기도 하는군요!
AI서비스와 실제 사람들을 활용한 서비스의 대결구도라니, 흥미로운 관점입니다..!
문득 예전의 2D세상과 오타쿠 논란이 떠오릅니다. 지금은 2D 문화가 엄연히 하나의 장르이고 산업이 되었지만, 당시 2D 문화는 현실에 적응하지 못한 사람들이라는 시선으로 비춰졌죠. 2D산업의 성장과정이 AI산업의 힌트가 될지도 모르겠다는 생각이 드네요.
관련해서 '누구나 소중한 관계를 갖는 세상'에서 관계에 대한 정의는 단순히 둘 만의 이야기를 나누는데 국한되지 않는 것 같아요. 각자의 살고 있는 세계가 있고, 그 세계들과 상호작용하는 경험이 축적되는 것이 꽤 중요한 요소가 아닐까 생각해 보는데, 2D 산업에서는 세계관이 담긴 스토리나, 굿즈, 행사, 커뮤니티와 같은 곁다리 상호작용들이 유효했다는 생각이 들어요.
흥미로운 글 잘 읽었습니다. 저도 몬스님과 비슷하게 AI 서비스와 사람의 커뮤니티형? 서비스가 충돌하는 지점이 아주 흥미로웠습니다.
이번주 얼룩소 테크 뉴스레터에서도 소개했습니다. 앞으로도 흥미로운 소식 또 부탁 드립니다. 감사합니다!
https://stib.ee/vs59
@몬스
2D산업의 성장과정이 AI산업의 힌트가 될지도 모른다는 말이 인상깊습니다! 성공한 캐릭터는 항상 캐릭터와 스토리 그 자체의 매력도 있었지만, 말씀하신 다양한 마케팅 활동도 결합되었으니까요. 어쩌면 AI챗봇이 가야할 미래는 만화 캐릭터의 현실의 구현이라는 생각이 문득 들었네요. 자신이 정말 좋아하는 캐릭터가 내 옆에 있는 것처럼 이야기할 수 있는 세상이 온다면? 굉장히 흥미로울 것 같습니다!
AI서비스와 실제 사람들을 활용한 서비스의 대결구도라니, 흥미로운 관점입니다..!
문득 예전의 2D세상과 오타쿠 논란이 떠오릅니다. 지금은 2D 문화가 엄연히 하나의 장르이고 산업이 되었지만, 당시 2D 문화는 현실에 적응하지 못한 사람들이라는 시선으로 비춰졌죠. 2D산업의 성장과정이 AI산업의 힌트가 될지도 모르겠다는 생각이 드네요.
관련해서 '누구나 소중한 관계를 갖는 세상'에서 관계에 대한 정의는 단순히 둘 만의 이야기를 나누는데 국한되지 않는 것 같아요. 각자의 살고 있는 세계가 있고, 그 세계들과 상호작용하는 경험이 축적되는 것이 꽤 중요한 요소가 아닐까 생각해 보는데, 2D 산업에서는 세계관이 담긴 스토리나, 굿즈, 행사, 커뮤니티와 같은 곁다리 상호작용들이 유효했다는 생각이 들어요.
@윤신영
오~ 얼룩소 테크 뉴스레터에 소개되었다니! 영광입니다~! 앞으로도 다른 흥미로운 소식을 많이 가져와보겠습니다:) 저도 감사합니다!
@서지은
저는 거의 1달만에 오긴했는데, 종종 6개월 1년만에 오시는 분들도 있는거 같더라고요!
얼룩소 쓰다 사라지시는 분들이 돌아오시기도 하는군요!