신자유주의 시대의 새로운 놀이문화와 군사주의 남성성
2023/09/11
신자유주의 시대의 새로운 놀이문화와 군사주의 남성성
경제 위기 이후의 한국 사회는 급격한 신자유주의로의 이행과 경제 구조의 변화는 비물질적인 산업 육성에 적극적으로 나섰는데, 게임은 이 요청에 딱 들어맞는 상품이었다. 스타크래프트와 정부 주도의 문화컨텐츠 및 IT 산업 집중 투자, 그리고 이 시기의 불안정성을 토대로 급격히 성장한 기업의 투자가 결합하여 신자유주의 시대의 새로운 놀이문화로서의 eSports가 한국의 지역적인 특이 현상으로 발생했다.
이 흐름이 육성한 것은 게임 제작 산업이 아니라 막대한 게이머들의 수와 게임하는 문화 자체이며, 새로운 비즈니스 모델과 새로운 삶을 상상하는 사회적인 욕망과 결합하여 ‘게임하는 삶’의 주체로서의 프로게이머를 만들어낸다. 그러나 이 새로운 문화는 등장과 동시에 당연하다는 듯이 남성성으로 전유되었다.
이러한 와중에 공군 소속의 프...