오징어 게임으로 본 남현희 - 전청조의 킬링 로맨스

악담
악담 · 악담은 덕담이다.
2023/11/01



넷플렉스 드라마 << 오징어 게임 >> 에서 소개하는 놀이는 옛날에 미취학 아동이 하던 놀이였습니다.  지금이야 만 7세 이하의 미취학 아동들은 유치원에서 가서 문자를 배우지만 구슬치기, 딱지치기, 달고나 뽑기, 오징어 놀이가 유행했던 그 당시 7,80년대 아이들은 학교에 가기 전까지는 문맹인 상태였습니다.  
▶ 지금 우리가 보고 있는 것은 자연 풍경이 아니라 장막(screen)에 그려진 그림이다. 세계(풍경)를 모방한 그림은 얼핏 보기에는 세계와의 연결을 의미하는 것처럼 보이지만 사실은 세계와의 단절을 의미하는 차단막에 지나지 않는다. 스크린은 세계를 모방할 뿐이다. 象을 반영한다는 점에서 스크린은 라캉의 거울 단계에서 거울을 의미한다. 그것은 그림 picture이자 screen이며 장막 curtain이다. 그리고 동시에 mirror 이다. 세계와의 단절을 의미하는 기능을 하는 장막(幕)에서 한자 幕은 수건 巾과 없음을 뜻하는 莫( : 없을 막)이 결합한 것으로 수건으로 덮어 주변을 어둡게 만든다는 뜻과 함께 화폐의 뒷면을 뜻한다. 종합하면 스크린-장치'는 자본주의의 은유로 세계를 차단하여 진실을 감추는 기능을 수행한다.
라캉 이론을 적용하자면 오징어 게임은 상상계에 속하는 놀이입니다.  상상계란 언어를 습득하지 못한 시기를 뜻하거든요.  라캉은 이것을 거울 단계라고 부릅니다.  그렇다면 오징어 게임 속 스튜디오는 왜 상상계에 속하는 장소일까요 ?  인공 조형물로 구성된 가상의 스튜디오는 현실 세계를 차단하는 장막(screen) 기능과 거울처럼 象을 반사하는 영화관 스크린 기능을 모두 수행하기 때문입니다.  이 드라마에서 스크린은 라캉의 거울을 대체합니다.  상상계 다음 단계인 상징계는 언어를 본떠 구조화된 상징체계라고 간주되는 문화 영역을 뜻합니다.  

쉽게 말해서 언어를 습득해야 도달할 수 있는 단계입니다.   언어의 습득은 곧 사회화를 뜻합니다.   제가 이 자리를 ...
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대한민국 1호 하드보일드 센티멘털리티 악담 전문가.
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