인형뽑기, 디지털화된 아날로그 기계 장치의 환상
2023/09/11
'인형뽑기'의 문화 콘텐츠 연구 가능성
인형뽑기는 집게, 봉, 밀어내기 판 등을 버튼이나 레버로 조작해 경품을 얻는 게임이다. 게임은 보통 동전이나 기계가 인식하는 코인 등 주화를 투입해 기회를 얻는 방식으로 진행된다. 최근에는 교통카드나 신용카드를 접촉해 게임 비용을 지불하는 형태로 발전하기도 했다. 인형뽑기는 내용과 형식이 매우 단순한 놀이지만, 2016년부터 다시 유행하기 시작해 2017년 상반기 유행의 정점을 찍은 후, 2018년 이후 현재까지 그 추세는 약하게나마 이어져 오고 있다.
인형뽑기는 단순한 유행을 넘어 보편적인 문화산업 콘텐츠의 형태로 자리 잡았다. 주요 도심 상권과 변두리 골목을 가리지 않고 인형뽑기 방이 존재하고, 업종과 관계없이 인형뽑기 기계를 설치해 부가수입을 올리는 점포도 늘어났다. 높아진 임대료와 인건비를 감당하기 어려운 식당, 카페, 옷가게 등이 폐업하고 그 자리를 인형뽑기 방이 빠르게 대체했다. 사람들은 이제 인형뽑기를 일상적인 활동 반경 내에서 즐길 수 있는 문화 콘텐츠로 인식하기 시작했다.
일반적으로 문화 콘텐츠는 문학을 기반으로 확장돼 만들어진 영화나 드라마, 게임과 같은 다양한 예술 장르나 형식을 일컫는 한정적 개념이었다. 21세기 접어들어 문화 콘텐츠의 영역과 범주는 더 크게 확대됐다. 문학 예술과의 연관성은 적지만 테크놀로지의 변천과 활용에 따라 새롭게 등장해 대중들의 문화적 소비와 취미의 대상으로 자리 잡는 경우가 생겼다. 인형뽑기 놀이가 여기에 해당한다.
인형뽑기 놀이를 새로운 기계 장치의 등장과 기술적 효과가 반영된 중요한 문화 콘텐츠로 바라보는 시각은 좀처럼 찾아보기 어렵다. 단지 사회병리 현상에 따...
진짜 발상이 대단하넹.
오모시로이한 글이로군요. ㅎㅎㅎ
@luesail 읽어주셔서 감사합니다.
저도 무척 흥미롭개 보았습니다.
@강부원 아이코 레터에서 읽은 수야 전체의 아주 일부겠지요. 워낙 많은 분들께서 좋아해 주신 것 아닐까 합니다.
@윤신영 기술비평과 문화비평을 결합시켜 써본 글이었습니다. 뉴스레터로 소개해주셔서 고맙습니다. 사람들이 인형뽑기를 좋아해서 그런가 했는데, 조회수가 많이 나온 이유가 따로 있었네요. ㅎㅎㅎ
아주 흥미로운 글이었습니다. 뭐랄까 기술사 쪽에 관심 있는 분도 살펴볼 만한 글이란 생각이 들어서 지난 화요일 과학기술기후 뉴스레터에서도 소개했어요. (정신없는 한주였어서 이제 알려 드립니다.) 많이 보셨더라고요!
https://stibee.com/api/v1.0/emails/share/zM6wXnkPqnWcF-_ROiRPs1WG-aeNIY8
깊은 혜안 담긴 글 잘 읽었습니다.
@콩사탕나무 유혹에 넘어가셨군요. 적당히 즐기고 스트레스 풀고 하면 좋죠 뭐. 소소하게 즐기는 일상의 놀이 아니겠습니까. 읽어주셔서 감사합니다.
@천세진 저도 해본적은 별로 없고요. 구경하는 건 재밌더군요. 가끔씩 들러서 몰입하고 있는 사람들 구경하는게 더 꿀맛입니다. 감사합니다.
진짜 발상이 대단하넹.
오모시로이한 글이로군요. ㅎㅎㅎ
저도 무척 흥미롭개 보았습니다.
@강부원 아이코 레터에서 읽은 수야 전체의 아주 일부겠지요. 워낙 많은 분들께서 좋아해 주신 것 아닐까 합니다.
@윤신영 기술비평과 문화비평을 결합시켜 써본 글이었습니다. 뉴스레터로 소개해주셔서 고맙습니다. 사람들이 인형뽑기를 좋아해서 그런가 했는데, 조회수가 많이 나온 이유가 따로 있었네요. ㅎㅎㅎ
아주 흥미로운 글이었습니다. 뭐랄까 기술사 쪽에 관심 있는 분도 살펴볼 만한 글이란 생각이 들어서 지난 화요일 과학기술기후 뉴스레터에서도 소개했어요. (정신없는 한주였어서 이제 알려 드립니다.) 많이 보셨더라고요!
https://stibee.com/api/v1.0/emails/share/zM6wXnkPqnWcF-_ROiRPs1WG-aeNIY8
@콩사탕나무 유혹에 넘어가셨군요. 적당히 즐기고 스트레스 풀고 하면 좋죠 뭐. 소소하게 즐기는 일상의 놀이 아니겠습니까. 읽어주셔서 감사합니다.
@천세진 저도 해본적은 별로 없고요. 구경하는 건 재밌더군요. 가끔씩 들러서 몰입하고 있는 사람들 구경하는게 더 꿀맛입니다. 감사합니다.
와! 인형뽑기부터 디지털 리터러시까지 재미있게 읽었습니다^^
얼마 전에도 영화를 보고 나오는데 영화관 앞에 인형뽑기 기계만 놓인 공간이 따로 있더라고요. 아이들은 늘 그냥 지나치지 못하고 몇 판을 합니다. 인형은 또 얼마나 귀여운 것들을 갖다 놓았는지 ㅜ 몇 만원은 그냥 날아가더라고요 ㅜ
갑자기 속이 쓰리네요 ㅎㅎ 잘 읽었습니다^^
승부욕을 자극한 게임으로는 바둑과 야구공 치기 이외에는 어느 것에도 관심이 가지 않아서 무심했는데, 인형뽑기를 디지털 세계의 흥미있는 장르로 읽어낼 수도 있군요. ^^ 재미있게 읽었습니다!^^